战斗系统采用卡牌回合制战斗,并采用了创新的大招即时触发模式,在同一场战斗中最多可以上场6张卡牌,战斗过程中普通攻击会自动进行,大招可以根据自己的需求决定释放与否,操控局势与鼓掌之中,大大加大了玩家在卡牌游戏中的可操作性。而在自动模式中当卡牌满怒气后则会自动释放,不会等待下一回合释放和储存怒气。
(从图中我们可以看到大招输出和卡牌受伤是同步进行的)
在游戏中,玩家还可以机智地手动储存大招,直到打BOSS战的时候第一回合打出一片伤害,这对于脆皮队伍和全爆发输出队伍在挑战困难关卡时的一个突破玩法,不再像以往无奈于无法给BOSS致命的一击。
当然游戏战斗系统还包含很多玩法,譬如中毒等状态都会影响每个英雄的作战表现,需要玩家自己去积累经验,才是获胜的至高法则。
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